Módulo:Math
Uso
Este módulo proporciona operaciones matemáticas básicas.
De momento, se utiliza solo la notación con punto decimal. Los parámetros de entrada deberían convertirse con {{formatnum:<num>|R}}
y los valores devueltos se pueden formatear de nuevo con {{formatnum: <num>}}
.
Funciones
random
Devuelve un número pseudoaleatorios. Sintaxis:
{{#Invoke:math|random}}
Sin ningún argumento, genera un número real en el rango [0,1) (con el 1 excluido), por ejemplo 0.27327761751287
{{#Invoke:math|random|<número>}}
Proporcionando un número entero, genera un número entero en el rango [1, número]. Si es negativo, el rango será [número, -1].
{{#Invoke:math|random|<primero>|<último>}}
Proporcionando dos números enteros, genera un número entero en el rango [primero, último].
Limitaciones: si se invoca más de una vez en la misma página entonces devolverá el mismo valor, aunque diferente cuando se refresque la página.
max
Encuentra el valor máximo de los argumentos. Sintaxis:
{{#Invoke:math|max|<valor 1>|<valor 2>|...}}
{{#Invoke:math|max}}
Cuando se usa sin argumentos, toma la entrada del marco superior. Cualquier valor numérico no válido es ignorado.
min
Encuentra el valor mínimo de los argumentos. Sintaxis:
{{#Invoke:math|min|<valor 1>|<valor 2>|...}}
{{#Invoke:math|min}}
Cuando se usa sin argumentos, toma la entrada del marco superior. Cualquier valor numérico no válido es ignorado.
cuenta
Cuenta el número de argumentos. Sintaxis:
{{#Invoke:math|cuenta|<valor 1>|<valor 2>|...}}
{{#Invoke:math|cuenta}}
Cuando se usa sin argumentos, toma la entrada del marco superior.
suma
suma los argumentos.
order
Determina el orden de magnitud de un número. Sintaxis:
{{#Invoke:math|order|<número>}}
{{#Invoke:math|order|x = <número>}}
Por ejemplo: 100 → 2, 0001 → -3
precision
Determina la precisión de un número. Sintaxis:
{{#Invoke:math|precision|<número>}}
{{#Invoke:math| precision| x = <número>}}
Es el inverso del orden de magnitud: indica el número de cifras decimales, incluidos ceros a la derecha, y una precisión negativa indica la potencia de 10 de la primera cifra significativa.
round
Redondea un número con una precisión determinada. Sintaxis:
{{#Invoke:math|round|<valor>|<precisión>}}
{{#Invoke:math|round|value = <valor>|precision = <precisión>}}
La precisión indica el número de cifras decimales. Una precisión negativa indica el múltiplo de la potencia de 10.
precision_format
Redondea un número con una precisión determinada y devuelve el valor en el formato numérico local o en notación científica cuando hace falta. Sintaxis:
{{#Invoke:math|precision_format|<número>|<precisión>}}
El número se puede expresar con la notación por ejemplo 4E9 y cuando el valor devuelto tiene un orden de magnitud de 9 o superior se expresa por ejemplo 4 × 10 9
_cleanNumber
Función auxiliar que evalúa si una entrada es numérica o si la puede convertir. Devuelve el valor numérico y el valor cadena. Puede ser útil en otros módulos.
Error de secuencia de órdenes: Error de Lua: Error interno: El intérprete ha finalizado con la señal "11".
--[[ Este módulo proporciona una serie de operaciones matemáticas básicas. ]] local z = {} -- Genera un número aleatorio function z.random(frame) local first = tonumber(frame.args[1]) local second = tonumber(frame.args[2]) local seed = tonumber(frame.args.seed) if seed then math.randomseed(seed * os.time()) -- inicialización pseudoaleatoria end if first and second then if first < second then return math.random(first,second) -- entero entre [first,second] else return math.random(second,first) end elseif first then if first > 0 then return math.random(first) -- entero entre [1,first] else return math.random(first,-1) end else return math.random() -- número real entre [0,1) end end --[[ order Determina el orden y la magnitud de los números Uso: {{#invoke: Math | order | <valor> }} ]] function z.order(frame) local input_string = (frame.args[1] or frame.args.x or '0'); local input_number; input_number = z._cleanNumber( frame, input_string ); if input_number == nil then return '<strong class="error"><small>Error de formato: El orden de magnitud debe ser numérico</small></strong>' else return z._order( input_number ) end end function z._order(x) if x == 0 then return 0 end return math.floor(math.log10(math.abs(x))) end --[[ precision Detemina la precisión de un número usando la representación de cadena Usar: {{ #invoke: Math | precision | <valor> }} ]] function z.precision( frame ) local input_string = (frame.args[1] or frame.args.x or '0'); local trap_fraction = frame.args.check_fraction or false; local input_number; if type( trap_fraction ) == 'string' then trap_fraction = trap_fraction:lower(); if trap_fraction == 'false' or trap_fraction == '0' or trap_fraction == 'no' or trap_fraction == '' then trap_fraction = false; else trap_fraction = true; end end if trap_fraction then local pos = string.find( input_string, '/', 1, true ); if pos ~= nil then if string.find( input_string, '/', pos + 1, true ) == nil then local denominator = string.sub( input_string, pos+1, -1 ); local denom_value = tonumber( denominator ); if denom_value ~= nil then return math.log10(denom_value); end end end end input_number, input_string = z._cleanNumber( frame, input_string ); if input_string == nil then return '<strong class="error"><small>Error de formato: El valor de precisión ha de ser numérico</small></strong>' else return z._precision( input_string ) end end function z._precision( x ) x = string.upper( x ) local decimal = string.find( x, '.', 1, true ) local exponent_pos = string.find( x, 'E', 1, true ) local result = 0; if exponent_pos ~= nil then local exponent = string.sub( x, exponent_pos + 1 ) x = string.sub( x, 1, exponent_pos - 1 ) result = result - tonumber( exponent ) end if decimal ~= nil then result = result + string.len( x ) - decimal return result end local pos = string.len( x ); while x:byte(pos) == string.byte('0') do pos = pos - 1 result = result - 1 if pos <= 0 then return 0 end end return result end --[[ max Busca el argumento máximo Uso: {{#invoke:Math| max | <valor1> | <valor2> | ... }} o {{#invoke:Math| max }} Cuando se utiliza sin argumentos, toma su entrada del marco superior. Tenga en cuenta que todos los valores que no se evalúan como números son ignorados. ]] function z.max( frame ) local args = frame.args; if args[1] == nil then local parent = frame:getParent(); args = parent.args; end local max_value = nil; local i = 1; while args[i] ~= nil do local val = z._cleanNumber( frame, args[i] ); if val ~= nil then if max_value == nil or val > max_value then max_value = val; end end i = i + 1; end return max_value end --[[ min Busca el argumento mínimo Uso: {{#invoke:Math| min | <valor1> | <valor2> | ... }} o {{#invoke:Math| min }} Cuando se utiliza sin argumentos, toma su entrada del marco superior. Tenga en cuenta que todos los valores que no se evalúan como números son ignorados ]] function z.min( frame ) local args = frame.args; if args[1] == nil then local parent = frame:getParent(); args = parent.args; end local min_value = nil; local i = 1; while args[i] ~= nil do local val = z._cleanNumber( frame, args[i] ); if val ~= nil then if min_value == nil or val < min_value then min_value = val; end end i = i + 1; end return min_value end -- Función que cuenta el número de parámetros informados function z.cuenta( frame ) local resultado = 0; local Argumentos = frame.args; if Argumentos[1] == nil then local parent = frame:getParent(); Argumentos = parent.args; end local i = 1; while Argumentos[i] ~= nil do if Argumentos[i] ~= '' then resultado = resultado + 1 end i = i + 1; end return resultado end -- Función que suma los parámetros function z.suma( frame ) local resultado = 0; local Argumentos = frame.args; if Argumentos[1] == nil then local parent = frame:getParent(); Argumentos = parent.args; end local i = 1; while Argumentos[i] ~= nil do if Argumentos[i] ~= '' then resultado = resultado + Argumentos[i] end i = i + 1; end return resultado end --[[ round Redondea un número a la precisión especificada Uso: {{#invoke:Math | round | <valor> | <precisión> }} --]] function z.round(frame) local value, precision; value = z._cleanNumber( frame, frame.args[1] or frame.args.value or 0 ); precision = z._cleanNumber( frame, frame.args[2] or frame.args.precision or 0 ); if value == nil or precision == nil then return '<strong class="error"><small>Error de formato: Los valores han de ser numéricos</small></strong>' else return z._round( value, precision ); end end function z._round( value, precision ) local rescale = math.pow( 10, precision ); return math.floor( value * rescale + 0.5 ) / rescale; end --[[ precision_format Redondea un número a la precisión especificada y le da formato de acuerdo con las normas originalmente utilizado para {{Plantilla: Rnd}}. La salida es una cadena. Uso: {{#invoke: Math | precision_format | <número> | <precisión> }} ]] function z.precision_format( frame ) -- Para acceder a Mediawiki incorporando formateador. local lang = mw.getContentLanguage(); local value_string, value, precision; value, value_string = z._cleanNumber( frame, frame.args[1] or 0 ); precision = z._cleanNumber( frame, frame.args[2] or 0 ); -- Comprueba una entrada no numérica if value == nil or precision == nil then return '<strong class="error"><small>Error de formato: Datos no válidos para redondear</small></strong>' end local current_precision = z._precision( value ); local order = z._order( value ); -- Debido a los efectos de redondeo, es necesario limitar la precisión devuelta bajo -- algunas circunstancias, debido a que sobre los dígitos terminales se informó incorrectamente. if order + precision >= 14 then orig_precision = z._precision( value_string ); if order + orig_precision >= 14 then precision = 13 - order; end end -- Si el redondeo, trunca dígitos adicionales if precision < current_precision then value = z._round( value, precision ); current_precision = z._precision( value ); end local formatted_num = lang:formatNum( math.abs(value) ); local sign; -- Utiliza el signo menos unario apropiado antes que el ASCII por defecto if value < 0 then sign = '−'; else sign = ''; end -- Manejar los casos que requieren la notación científica if string.find( formatted_num, 'E', 1, true ) ~= nil or math.abs(order) >= 9 then value = value * math.pow( 10, -order ); current_precision = current_precision + order; precision = precision + order; formatted_num = lang:formatNum( math.abs(value) ); else order = 0; end formatted_num = sign .. formatted_num; -- Pad con ceros si es necesario if current_precision < precision then local padding; if current_precision <= 0 then if precision > 0 then local zero_sep = lang:formatNum( 1.1 ); formatted_num = formatted_num .. zero_sep:sub(2,2); padding = precision; if padding > 20 then padding = 20; end formatted_num = formatted_num .. string.rep( '0', padding ); end else padding = precision - current_precision if padding > 20 then padding = 20; end formatted_num = formatted_num .. string.rep( '0', padding ); end end -- Añade notación exponencial, si es necesario if order ~= 0 then -- Utiliza el signo menos unario apropiado antes que el ASCII por defecto if order < 0 then order = '−' .. lang:formatNum( math.abs(order) ); else order = lang:formatNum( order ); end formatted_num = formatted_num .. '<span style="margin:0 .15em 0 .25em">×</span>10<sup>' .. order .. '</sup>' end return formatted_num; end --[[ Función de ayuda que interpreta la entrada numérica. Si la entrada no es un número, lo intenta evaluar como un «parser function» (Analizador sintáctico). ]] function z._cleanNumber( frame, number_string ) if number_string == nil or number_string:len() == 0 then return nil, nil; end -- Intenta la conversión básica local number = tonumber( number_string ) -- Si falla, trata de evaluar la entrada como expresión if number == nil then local attempt = frame:preprocess( '{{#expr: ' .. number_string .. '}}' ); attempt = tonumber( attempt ); if attempt ~= nil then number = attempt; number_string = tostring( number ); else number = nil; number_string = nil; end else -- La cadena es válida pero puede contener relleno, límpiela. number_string = number_string:match( "^%s*(.-)%s*$" ); end return number, number_string; end return z